Secundaria + primaria + jardín» Programación y electrónica 2016: #CumbresCreator

Los alumnos de jardín, primaria y secundaria inventan juegos con electrónica y programación. Para hacerlo entre todos los alumnos del colegio, planificamos un diseño en etapas:

1era etapa» Alumnos de 2do año diseñan y desarrollan un kit de herramientas en línea para inventar juegos

2da etapa» Los distintos grupos de alumnos (grupo jardín / grupo primer ciclo / grupo segundo ciclo / grupo secundaria) utilizan las herramientas creadas por 2do año para inventar sus propios juegos.

  • Los ejes del proyectos son:
  1. interfaz
  2. electrónica
  3. programación