
Los alumnos de jardín, primaria y secundaria inventan juegos con electrónica y programación. Para hacerlo entre todos los alumnos del colegio, planificamos un diseño en etapas:
1era etapa» Alumnos de 2do año diseñan y desarrollan un kit de herramientas en línea para inventar juegos
2da etapa» Los distintos grupos de alumnos (grupo jardín / grupo primer ciclo / grupo segundo ciclo / grupo secundaria) utilizan las herramientas creadas por 2do año para inventar sus propios juegos.
- Los ejes del proyectos son:
- interfaz
- electrónica
- programación